Ternäre 3D-Oberfläche mit Farbabbildung
3d-ternary-colormap
Datenanforderungen
Wählen Sie zwei Z-Spalten (XYZZ) oder einen Datenbereich aus zwei Z-Spalten (Z-Spalten können Mehrfache von 2 sein).
Diagramm erstellen
Markieren Sie die Quelldaten und
wählen Sie Zeichnen: 3D: Ternäres 3D-Oberflächendiagramm mit Farbabbildung.
oder
klicken Sie auf die Schaltfläche der Symbolleiste 3D- und Konturdiagramme.
Vorlage
- glcmapternary.otp (nur OpenGL)
(installiert im Origin-Programmordner)
Hinweise
Anders als 3D-Diagramme im kartesischen Koordinatensystem gibt es im ternären 3D-System vier Achsen, die mit X, Y, Z und Zh definiert werden. Die Zh-Achse ist die Senkrechte zur Ebene des Dreiecks. Entsprechend gibt es auch vier Achsenebenen XY, YZh, ZhX und ZZh.
Wenn Sie ein ternäres 3D-Oberflächendiagramm mit Farbabbildung erzeugen, können Sie den Dialog Details Zeichnung öffnen, indem Sie auf Format: Zeichnung klicken und den Diagrammtyp in 3D-Streu-/Ankerlinien-/Vektordiagramm ändern, um ein 3D-Punktdiagramm in einem ternären 3D-Koordinatensystem zu erhalten. Sie können ein ternäres 3D-Punktdiagramm auch zu einem bestehenden ternären 3D-Oberflächendiagramm hinzufügen. Dazu verwenden Sie den Dialog Layerinhalt.
Bei einem ternären 3D-Oberflächendiagramm mit Farbabbildung ist es nur möglich, eine Farbskalierung als Legende zu verwenden. Sie können jedoch bei einem 3D-Punktdiagramm andere Legendenobjekte zu dem Diagramm hinzufügen, z.B. eine Standardlegende, eine Legende für kategoriale Werte und eine Punkt-für-Punkt-Legende.
Die Syntax der Diagrammzuordnung in der Legendensubstitution des ternären 3D-Punktdiagramms sollte dann X, Y, Z und Zh sein. Standardmäßig wird Zh verwendet.
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