数学関数
二乗, 対数, 平方根, サイン, コサインのような数学関数にしたがって画像を再マッピングします。
これはOriginProのみの機能です。
1. imgMathfun mf:=sqrt fact:=1.5;
2. imgMathfun mf:=sin fact:=2 oimg:=mat(2);
3. imgMathfun oimg:=<new>;
入力
画像
<active>
これは入力画像を指定します。デフォルトの入力はアクティブイメージです。
int
sqr
適用する数学関数を指定します。 オプションリスト:
double
0.01
係数を指定します。二乗、Log、平方根の操作に対しては、数学関数を適用した後、出力画像は乗算されます。i.e., oimg = fact*Func(img); sine と cosine の操作に対しては、数学関数を適用する前にファクターが掛けられますi.e., oimg = Func(fact*img).
出力
<input>
出力画像を指定します。デフォルトで、出力画像は入力画像と同じです。
シンタックスについては ここをご覧ください。
この関数はsquare, log, square root, sine, cosineのような数学関数にしたがって画像の色を再マッピングします。二乗、Log、平方根の操作に対しては、数学関数を適用した後、出力画像は乗算され、sine と cosine の操作に対しては、数学関数を適用する前にピクセル値が掛けられます。
このサンプルでは、 imgMathFun 関数を使って、入力画像にcos関数を適用します。
入力画像
出力画像
計算には、LEADTOOLS Main APIのL_MathFunctionBitmap() を使用しています。詳細は、LEADTOOLS Main API Version 14 ヘルプファイルを参照し、トピックL_MathFunctionBitmapを読んでください。
LEADTOOLS Main API Help file, Version 14
imgPixlog