3DBars-Side-by-Side
通常複数のY列(あるいは、その部分領域)を選択します。(1つのY列を選択すると、通常の2D面積グラフが3次元化されたウォール形式のグラフ表現になります。)関連付けられたX列がある場合はそれを使用し、そうでない場合は、Y列のサンプリング間隔または行番号が使用されます。
glSideBySideBars.otpu (OpenGL) (Originのプログラムフォルダにインストールされています。)
各データポイントのY値が、棒の高さとして表されます。作図の詳細ダイアログのその他の3Dオプションタブで、Z値ソースは自動にする必要があります。