Sich schneidende Oberflächendiagramme aus Arbeitsblättern erstellen

Zusammenfassung

Viele Diagrammtypen wie 3D-Oberflächendiagramme, 3D-Balkendiagramme und Konturdiagramme können aus Daten erstellt werden, die sich in einem Matrixobjekt befinden, oder aus Daten, die in einem Block von Zellen in einem Arbeitsblatt angeordnet sind. Diese letzte Anordnung wird als virtuelle Matrix bezeichnet. Während ein herkömmliches Matrixobjekt nur die lineare Abbildung von X- und Y-Koordinaten unterstützt, unterstützt eine virtuelle Matrix auch die nichtlineare Abbildung. In diesem Kapitel wird erläutert, wie Sie sich schneidende Oberflächendiagramme mit Farbabbildung aus virtuellen Matrixdaten erstellen.

Origin-Version mind. erforderlich: Origin 2015 SR0

Was Sie lernen werden

Dieses Tutorial zeigt Ihnen, wie Sie:

  • ein Oberflächendiagramm mit Farbabbildung mit Hilfe von virtuellen Matrixdaten aus einem Arbeitsblatt erstellen,
  • ein Oberflächendiagramm zu einem anderen hinzuzufügen, um sich schneidende Oberflächendiagramme zu erstellen,
  • Transparenz festlegen.

Schritte

Oberflächendiagramme aus virtuellen Matrixdaten erstellen

In diesem Abschnitt wird erläutert, wie Sie Oberflächendiagramme aus Daten in einem Arbeitsblatt erstellen.

  1. Öffnen Sie ein neues Projekt.
  2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Mehrfachimport ASCII Button Import Multiple ASCII.png auf der Symbolleiste Standard.
  3. Navigieren Sie in dem aufgerufenen Dialog zu dem Verzeichnis \Samples\Graphing und wählen Sie die beiden Dateien VSurface 1.dat und VSurface 2.dat, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten und auf Hinzufügen klicken.
  4. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Optionendialog zeigen.
    Import 2 data.png
  5. Klicken Sie auf OK.
  6. Modifizieren Sie im Dialog impASC die Einstellungen gemäß dem folgenden Bild, so dass die zwei Datendateien als zwei Arbeitsblätter mit den Namen VSurface1 und VSurface2 in eine Arbeitsmappe importiert werden:
    Import 2 data 2.png
  7. Klicken Sie auf OK, um diese zwei Datendateien zu importieren.
    Import 2 data 3.png

    Die Daten haben X-Koordinatenwerte in der oberen Zeile und Y-Koordinatenwerte in der ersten Spalte. Beachten Sie, dass die X-Koordinaten nichtlineare Abstände haben.
  8. Fahren Sie bei aktivem Blatt "VSurface 1" mit dem Cursor über die Zelle oben links im Arbeitsblatt, bis ein schräger schwarzer Pfeil angezeigt wird, und klicken Sie, um das gesamte Blatt zu markieren. .
  9. Wählen Sie dann im Menü Zeichnen: 3D: 3D Farbabbildung, um den Dialog plotvm zu öffnen.
  10. Hinweis: Dieser Dialog wird jedes Mal geöffnet, wenn ein Menüelement der 3D- oder Konturdiagramme mit einer Gruppe von Arbeitsblattzellen aufgerufen wird. In diesem Dialog können Sie definieren, wo die X- und Y-Koordinatenwerte sich befinden.
  11. Passen Sie in dem Dialog die Einstellungen so an, wie auf dem folgenden Bild zu sehen.
    Plot vm dialog box.png
  12.  

  13. Klicken Sie auf OK, um ein Oberflächendiagramm mit Farbabbildung und eine virtuelle Matrix zu erzeugen.
    Colormap surface 1.png


  14. Wiederholen Sie den letzten Schritt, um ein weiteres Oberflächendiagramm mit Farbabbildung zu zeichnen, indem Sie die Daten aus dem Arbeitsblatt VSurface 2 verwenden. Dieses Mal wird VSurface 2 automatisch als Z-Titel im Dialog plotvm verwendet.
    Colormap surface 2.png

Ein weiteres Oberflächendiagramm zu einem Layer hinzufügen

In diesem Abschnitt wird erläutert, wie Sie ein Oberflächendiagramm zu einem Diagrammlayer hinzufügen, der bereits ein anderes Oberflächendiagramm enthält.

  1. Aktivieren Sie Graph1, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol von Layer 1 Layer Icon 1st.png in der oberen linken Ecke des Diagramms und wählen Sie Inhalt Layer im Kontextmenü.
  2. Wählen Sie in dem aufgerufenen Dialog Layerinhalt im linken Bedienfeld unter Verfügbare Daten VSurface2 aus und fügen Sie es in das Feld Layerinhalt auf der rechten Seite ein. Verwenden Sie dazu den nach rechts weisenden Pfeil in der Mitte des Dialogs (der Pfeil darunter kann verwendet werden, um ausgewählte Elemente von Layerinhalt in Verfügbare Daten zu schieben).
    Add vm2 to graph1 v.png


  3. Klicken Sie auf OK, um die zweite Oberfläche hinzuzufügen. Das Diagramm sieht nun folgendermaßen aus:
    Colormap surface 3.png

    Beachten Sie, dass zwei Oberflächen mit einem richtigen Schnitt angezeigt werden.

 

Oberflächentransparenz festlegen

Jetzt wird die Transparenz der zweiten Oberfläche festgelegt, so dass Teile der ersten Oberfläche in diesem Schnittdiagramm sichtbar sind.

  1. Klicken Sie doppelt auf das zweite Oberflächendiagramm mit Farbabbildung, um den Dialog Details Zeichnung zu öffnen.
  2. Wechseln Sie zur Registerkarte Oberfläche und bewegen Sie den Schieber der Transparenz auf 40%. Klicken Sie dann auf Übernehmen und OK.
    Set transparency.png


    Das fertiggestellte Diagramm sollte nun so angezeigt werden, wie unten zu sehen:
    Transparent graph.png