等高線投影付きの3Dカラーマップ三点曲面図


サマリー

このチュートリアルでは、XYZZデータからZカラーマップ付きの3D三点曲面図を作成し、その等高線を投影させる方法を学習します。

3D Ternerin Surface.png

必要なOriginのバージョン: Origin 2015 SR0以降

学習する項目

このチュートリアルでは、以下の項目について解説します:

  • 3D カラーマップ三点(ターナリ)グラフを作成する
  • XYZ軸平面上にカラーマップ等高線を投影する

ステップ

3D三点曲面図を作成する

このチュートリアルは、チュートリアルデータプロジェクト<Origin EXE フォルダ>\Samples\TutorialData.opjと関連しています。

  1. チュートリアルデータプロジェクトを開き、3D Ternary Surfaceフォルダをブラウズします。
  2. Ternary SurfaceワークシートのBook1Fをアクティブにし、C列とD列を選択します。作図:3D:3Dカラーマップ三点曲面を選択し、作図します。
  3. 高さ方向の軸と軸平面を表示するために、グラフをダブルクリックして、作図の詳細ダイアログを開きます。左パネルでLayer1を選択します(このときLayer1の左側にあるチェックを外さないように注意してください)。平面タブを開き、角柱角柱全体に設定し、平面の縁を有効にします。
    3D Binning 02-1.png
  4. Layer1を開き、データプロットを選択して塗りつぶしタブを開きます。有効にするにチェックを付け、カラーマップを選択します。 裏面を塗りつぶすにチェックを付け、色を明るい灰色にします。
    3D Binning 02-2.png
  5. カラーマップ/等高線タブをクリックします。レベルヘッダをクリックしてレベルの設定ダイアログを開き、以下のように設定し、OKをクリックします。
    3D Binning 02-3.png
  6. 曲面上に等高線を追加するには、高線図を有効にするにチェックを付けます。
    3D Binning 02-3.png
  7. 表示した等高線を編集するには、表のヘッダをクリックして等高線ダイアログを開きます。 線の属性 の項目の、線種にチェックを付け、色は濃い灰色にし、線種は短い破線に変更し、OKボタンをクリックします。
    3D Binning 02-4.png
  8. メッシュタブを開き、有効にするチェックを外してOKボタンをクリックします。
    3D Binning 02-5.png
  9. X/Y/Z軸のスケールや主目盛を編集するには、軸の内のどれかをダブルクリックしてダイアログを開きます。X、Y、Z軸のそれぞれのスケールページをCtrlキーを押しながら選択します。主目盛0.2に設定します。
    3D Binning 02-1.png
  10. Zh軸ノードを開き、スケールを選択します。スケール範囲と主目盛び設定を下図のようにします。
    3D Binning 02-2.png
  11. OKをクリックして、軸ダイアログボックスを閉じます。

等高線を投影する

  1. グラフをアクティブにして、メニューからグラフ操作:レイヤ内容を選び、レイヤ内容ダイアログを開きます。ドロップダウンリストからフォルダ中のワークシートを選択します。
  2. グラフ内に他の三点曲面図を追加するために、Ternary SurfaceシートのXCCRC299を選択してプロットの追加ボタンButton Add plot.pngをクリックします。OKをクリックしてください。
    3D Binning 02-6.png
  3. プロットをダブルクリックして、「作図の詳細」ダイアログを開きます。Layer1の下にあるリストから、2つ目のデータプロットを選択し、タブを開きます。平面Z方向に移動のチェックボックスにチェックを付けます。
    3D Surface contour plot de.png
  4. カラーマップ/等高線タブを開き、等高線図を有効にするにチェックを付けます。ヘッダをクリックして等高線ダイアログを開き、下図のように設定してOKボタンをクリックします。
    3D Surface contour line pro.png
  5. カラーマップ/等高線タブを開き、レベルヘッダをクリックしてレベルの設定ダイアログで、主レベル数20にし、副レベル数5に設定します。OKをクリックしてダイアログを閉じます。
  6. 塗りつぶしタブを開き、有効にするにチェックを付けます。
    3D Surface unc fill.png
  7. メッシュタブを開き、有効にするのチェックをはずします。OKをクリックしてダイアログを閉じます。
  8. 軸平面のグリッド線を点線に変更するために、軸上でダブルクリックして軸ダイアログを開きます。左パネルで、Xの下のグリッド線を選択します。他を選択ボタンをクリックして、全ての軸のグリッド線を選択します。主グリッド線 の設定は以下のように行います。
    3D Surface Colormap.png
  9. ホットスポットをドラッグしてプロットを回転します(ヒント:グラフフレーム内部で一度クリックし、移動/サイズ変更/回転の関数をアクティブにします)。または、3D回転ツールバーを使用します。

3D Surface Colormap.png