GDIグラフと比較すると、3DOpenGLグラフは作図形式や編集といった様々な点が改善されています。次の表は、3D OpenGLグラフの強化された機能とその操作手順を示します。
XYZデータによる3D曲面と3D棒グラフ |
作図:3D曲面 作図:3Dシンボル/棒/ベクトルグラフ:3D棒グラフ |
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3Dパラメトリック関数グラフ | 新規作成:関数グラフ:3Dパラメトリック関数グラフ |
投影付き3Dカラーマップ曲面図 | 作図:3D曲面:投影図付きの3Dカラーマップ曲面 |
3Dグラフの回転、サイズ変更および引き伸ばし |
プロットの余白部分を1回クリックして、フローティング3Dボタンを表示します。 範囲をリサイズまたは移動:グラフ範囲のサイズ変更と移動が可能です。 回転:ホットスポットを選択し、ドラッグしてグラフを回転します。 リサイズ:軸をドラッグしてプロットの軸または平面を引き伸ばしを行います。 傾き(せん断が有効なとき):2方向の軸をドラッグしてオフセットの値を変更します。 |
3Dグラフのライティング効果 |
作図の詳細:ライティングでライトの効果を編集できます。 |
Z方向に移動 - スケール範囲(パーセント)は0から100まで |
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3Dラベル(散布図/3D棒/XYY棒) | 作図の詳細(プロット属性):ラベル |
3D散布図の特定ポイント選択と編集 |
散布図ポイントを一度クリックして全て選択し、もう一度クリックして特定のポイントを選択します。 右クリックして、ポイントの編集を選択すると作図の詳細が開き、編集可能です。 |
エラーバーの設定 |
作図の詳細:エラーバーを開き、Zエラーのエラーデータを選択してキャップの編集を行います。
作図の詳細:エラーバーを開き、XエラーとYエラーのエラーデータを選択してキャップの編集を行います。
作図の詳細:エラーバー |
3D曲面図と3D棒グラフの交差をサポート |
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最小値から棒を描く(XYY棒または3D棒グラフ) | 作図の詳細(プロット属性):アウトライン:基準面:最小 |
3D軸平面の透過率と平面の縁の編集 |
作図の詳細(レイヤ属性):平面:XY/YZ/ZX:透明度 作図の詳細(レイヤ属性):平面:平面の縁 |
任意の軸位置と軸平面 |
位置を下からの%か、位置=にして位置の値を編集 |
OpenGLのバージョンが2.1以上のときのアンチエイリアシング |
3Dグラフのアンチエイリアシング:環境設定:3D OpenGLの設定(設定セクション):アンチエイリアスを有効にする |
Z方向のクリッピング | 作図の詳細(レイヤ属性):その他の3Dオプション:クリッピング:Z |
3Dカラーマップ三点曲面/散布図 |
カラーマップ曲面:
散布図:
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3Dグラフの編集範囲(行列形式) |
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3Dグラフのせん断 |
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3Dグラフの軸破断 | フォーマット:軸スケール:X軸...軸破断 |
3D OpenGL 散布図の2Dシンボルタイプ追加 |
作図の詳細(プロット属性):シンボル:シンボルの種類:2Dとし、三角形のボタンをクリックしてシンボルの形状を選択 |