3DウォータフォールY:カラーマッピング
要求されるデータ
通常複数のY列(あるいは、その部分領域)を選択します。 (1つのY列を選択すると、通常の2D面積グラフが3次元化されたウォール形式のグラフ表現になります。)関連付けられたX列がある場合はそれを使用し、そうでない場合は、Y列または行番号のサンプリング間隔が使用されます。
グラフ作成
データを選択します。
メニューからを選択します。
または、
「3Dおよび等高線グラフ」ツールバーの3D ウォータフォールY:カラーマッピングボタンをクリックします。
テンプレート
glWater3D.OTP (Originのプログラムフォルダにインストールされています。)
ノート
3Dウォータフォール:YカラーマッピングはOpenGLをベースとしたグラフの1つです。
- 各Y値は各立てられた2Dグラフの高さになります。各々の(水平面でX軸と交わる)Z軸上には、対応するY列の列名がラベルとして表示されます。
- カラーマッピングは、折れ線のY方向に適用されます。
- 通常、すべてのXY面は、列ラベル行に入力されている値によってZ方向に配置されます。列ラベル行に数値が含まれている場合、これらは自動的に検出され、Z軸のラベル付けに使用されます。数値行がない場合は、列ヘッダを含む他の列メタデータを使用してZ軸にラベルを付けることができます。最終的な制御は、作図の詳細のその他の3Dオプション タブ(レイヤレベル)にあるZ値ソースドロップダウンを介して行います。
- 作図の詳細のラベル タブにあるコントロールを使用して、3D ウォーターフォールのデータラベル付けを有効にできます。